==> Les adresses du colloque <==
Le discord pour les discussion : https://discord.gg/AkwMpJrM
Le colloque sera streamé ici : twitch.tv/estebangrine
09h00 : Accueil des participants
09h30 : Introduction
10h00 : Conférence plénière : Isabelle Colón de Carvajal, ENS Lyon, à venir.
Guillaume Grandjean, Université de Lorraine, Les « petites clés » dans la série The Legend of Zelda. Histoire formelle du level design du jeu d’aventure au prisme du détail.
Cédric Maiore, Université Lyon 3, D’asset à objet de mode : la physicalisation du maillot dans les jeux vidéo de football.
Pierre-Yves Houlmont, Liège Game Lab, Approche sémiologique des escape rooms dans les point’n clicks.
Laura Goudet, Université de Rouen, Claustrophobie des lieux fermés dans les jeux d’horreur.
Rosane Lebreton, ENSAP-Lille & Liège Game Lab, Pour une scalalogie vidéoludique : Réflexions sur la figure de l’escalier dans les architectures de jeu vidéo.
Leslie Astier, Ecolab – ESAD Orléans, Les bitsys de moins d’une minute : un espace de recherche-création relationnel.
Charlotte Courtois, Université de Montréal, Manifeste pour le genre vidéoludique des ‘petits jeux’.
Sacha Bernard, Liège Game Lab, La valorisation de l’infiniment petit : quand les speedrunners transforment l’invisible en savoir.
09h30 : Accueil
10h00 : Conférence plénière : Vincent Mabillot, Université Lumière Lyon2, à venir.
Charles Meyer, Université Lyon 3, Vous entendez ce petit crépitement électrique ? À l'écoute des feedbacks sonores vidéoludiques.
Hélène Sellier et Aurélie Huz, Université Paris Nanterre et The Seed Crew, Les aboiements des foules vidéoludiques : des “barks” aux rumeurs.
Alice Dionnet, Université d’Orléans, Les ‘petites phrases’ des gardes de Dishonored : exploration, déduction, interaction.
Fabián Ruz, Polytechnique Lausanne, « Pimp my game » : le numérique au prisme de la personnalisation du jeu de société.
Hugo Montembeault, Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue, Sur les traces d’une culture matérielle de l’erreur ludique.
Mathieu Goux, Université de Caen, « A-Press » et « Half A-Press » dans le vocabulaire du A Button challenge de Super Mario 64 : négociations entre terminologie et affordance.
Esteban Giner, Université de Lorraine, Les mécaniques du cœur : le game design des petites attentions vidéoludiques.
Lucas Friche, Université de Lorraine / Liège Game Lab, Le Fast Travel : De grands espaces en petits clics.
Thomas Morisset, Université Côte d’Azur, Café, cigarette et civilités : trois petits choix vidéoludiques.